
Kampagne:
Blut in den Grenzlanden
Krieg in den Grenzgrafschaften
Eine Eroberungs-Kampagne für Warhammer The Old World
Ihr werdet, mein Herr, von einer Region östlich der tileanischen Stadtstaaten gehört haben … die man auch als das Land der Grenzfürsten kennt. Dieses Land gilt seinen Bewohnern als recht zivilisiert, und es ähnelt Estalia oder Tilea darin, dass die Männer jedes kleinen Fürstentums sich für besser halten als ihre Nachbarn und stets der Ansicht sind, ihnen sei ein Teil des Reichtums und der Privilegien vorenthalten worden, die ihnen zustünden, wenn in der ganzen Welt Gerechtigkeit herrschte.
Männer aus Estalia oder dem Imperium werden Euch voller Überzeugung versichern, dass es in der Region keine Städte gibt und dass selbst die mächtigsten der sogenannten Fürsten nichts weiter als Emporkömmlinge und Banditen sind.
Jene, deren Vorstellung von einer Stadt auf der Kenntnis von Magritta oder Altdorf beruht, haben zwar Recht, wenn sie behaupten, dass es in den Grenzfürstentümern keinen solchen Ort gibt, doch existieren in der Region befestigte Städte, die weitaus größer sind als Arjijil, und die die Menschen – die es nicht besser wissen – für große Städte halten. Solche Orte gleichen mitunter gewaltigen Festungen, in die sich die gesamte Bevölkerung einer Region im Falle einer Invasion zurückziehen kann. Jede hat ihren eigenen Fürsten und ihr eigenes kleines Reich – denn selbst so kleine Städte sind auf die Erzeugnisse unzähliger Bauern angewiesen.
– Orfeo der Barde erklärt die Grenzgrafschaften Alkadi Nasreen, Kalif von Arjijil
Hintergrund
Die Grenzgrafschaften, auch bekannt als Grenzlande, Grenzfürstentümer, Grenzkönigreiche, Fürsten oder Grenzfürstentümer, bilden eine riesige Region in der Alten Welt, östlich der tileanischen Stadtstaaten, zwischen den Schwarzen Bergen und dem Schwarzfeuerpass im Norden und den Ufern des Schwarzen Golfs im Süden.
Diese unberührte Wildnis beherbergt zahlreiche kleine Königreiche der Menschen, gegründet von ehrgeizigen Abenteurern, die ein eigenes Reich erschaffen wollten. Diese Abenteurer waren oft politische oder religiöse Flüchtlinge, die aus anderen menschlichen Reichen der Alten Welt wie dem Imperium, Bretonnia und Tilea, aber auch aus noch ferneren Ländern wie Kislev flohen.
Die meisten Bewohner der Alten Welt betrachten die Grenzfürstentümer ähnlich wie das Ödland – ein formloses und weitgehend gesetzloses Gebiet, abgeschnitten von der Zivilisation durch die Gebirgskette aus Schwarzen Bergen, Gewölben und Apuccini-Gebirge. Der Kampf, den einige Fürsten des Ostens gegen die Horden der Grünhäute führen, die über den Blutfluss und durch den Mad Dog Pass strömen, bleibt nahezu unbeachtet.
Daher sind diese Lande berüchtigt als Heimat für allerlei Banditen, Söldner, Halsabschneider, Piraten und andere gesetzlose Flüchtlinge. Nach der Schlacht am Black Fire Pass führten menschliche Kolonisten und Abenteurer unter Kaiser Sigismund dem Eroberer einen Eroberungsfeldzug in Richtung der südlichen Grenzen des Imperiums und vertrieben die Grünhautstämme, die einst das Land bewohnten. So ebneten sie den Weg für viele Adlige und Kolonisten aus der ganzen Alten Welt, die sich hier niederließen und Teile dieses Territoriums für sich beanspruchten.
Doch was sie vorfinden, ist ein Land, das noch gefährlicher ist als ihre frühere Heimat: Kleinprinzen bekämpfen sich gegenseitig, marodierende Grünhäute überfallen Gehöfte, und Piraten aus Sartosa kommen auf der Suche nach Beute und Sklaven.

